
Om du har börjat märka att din Steam Deck presterar sämre är du inte ensam. Det har inte diskuterats särskilt i teknikmedia, men det finns information på Reddit och till och med GitHub. Här ska jag förklara lite om vad som händer, och jag har delvis listat ut det eftersom jag själv har märkt prestandasänkningen sedan jag uppdaterade till SteamOS 3.8. Jag insåg det inte först, men det händer definitivt.
Min personliga erfarenhet av det här SteamOS 3.8 -problemet började för drygt en månad sedan. Som jag nämnde märkte jag det inte först, delvis för att det var länge sedan jag spelade Cyberpunk 2077. När jag spelade det första gången såg jag att det hade en konservativ profil för att köras bra på Steam Deck, begränsad till 30fps och några andra justeringar. Genom att ta bort gränsen och med några andra justeringar kan Deck köra Cyberpunk i genomsnitt runt 50fps med några enstaka dropps.
Grejen är den att jag en tid efter att ha avslutat huvudspelet spelade Phantom Liberty-expansionen, och eftersom den kördes i runt 30 fps och påstås ha grafiska förbättringar, var jag inte särskilt uppmärksam. Det vill säga, förrän min brorson började mixtra med det, och då började jag lägga märke till det.
Prestandaproblemet i SteamOS 3.8 är verkligt
Alla varningsklockor började ringa tredje gången jag spelade Horizon Zero Dawn, mitt just nu favoritspel. Första gången jag spelade det fick jag 30fps för det mesta vid 6TDP, och tog bara bort de begränsningarna när jag laddade kortleken eller spelade igenom en riktigt svår sektion. Utan dessa begränsningar kunde Horizon köras i 60fps, men den här gången såg jag bara runt 45fps , 50 om jag hade tur. Och den konfigurationen jag använde tidigare? Den fick bildfrekvensen att sjunka till runt 20fps.
Det var då jag började leta efter lite information, eftersom det inte alls verkade normalt. Jag sökte på Startpage , men sedan kom jag ihåg att ChatGPT (bland annat) kunde spara mig tid, så jag bad dem leta efter relaterad information. Det finns många länkar som diskuterar problemet, som den här från Reddit eller den här från GitHub som pratar om problemet i Red Dead Redemption 2.
Lösningar: Kommentera på GitHub eller nedgradera till 3.7
Det verkar inte finnas någon lösning just nu, såvida du inte nedgraderar till SteamOS 3.7. Vissa användare hävdar att de kan återställa 30fps beroende på spelet , vilket verkar mycket för mig, men det är möjligt. Det andra du kan göra är att kommentera den här GitHub-tråden , främst så att Valve är fullt medvetna om att det finns ett problem och att det måste åtgärdas så snart som möjligt.
Av vad de säger förbättras det också om man uppgraderar till 3.9, men för tillfället är det i en preliminär fas och det är troligt att andra buggar kommer att upplevas.
Ångmaskinen verkar inte vara påverkad.
Det verkar som att Steam Machine inte påverkas av problemet. Det är möjligt, men maskinen uppskattas vara sex gånger kraftfullare än spelkonsolen vid samma upplösning och ungefär tre gånger kraftfullare vid 1080p. Om det blir en liten prestandaförsämring kanske vi inte märker det. Faktum är att inga användare klagar på det.
Problemet är allvarligare på kortleken på grund av dess begränsade hårdvara: det är som en speldator från 2021-2022 som kan hantera spel från den eran, så länge de inte är de mest krävande och har låg upplösning. I många spel, som tidigare nämnda Cyberpunk 2077 och Horizon Zero Dawn, kan den köras bra, men inte utan problem. En minskning på cirka 15 fps i ett spel som i genomsnitt har 40 fps resulterar i en bildfrekvens på cirka 25 fps, vilket ger oss en försämrad upplevelse.
Och detta kommer från någon som inte är alltför krävande och skulle kunna spela i 25fps, men bara om det var stabilt och utan dropps. Ett dropp ger dig 15-18fps, och det är definitivt för mycket.
Så om ditt Steam Deck presterar dåligt kan du antingen nedgradera till SteamOS 3.7 eller ha tålamod, eftersom Valve tar dessa problem på största allvar och säkert kommer att åtgärda dem. Frågan är när.