
Linux-communityn har lite färska nyheter igen: har publicerats En ny underhållsversion av GE-Proton-kompatibilitetsskiktet, den här gången utformad för att köra Windows-spel på Linux, SteamOS och Steam Deck GE-Proton 10-24Det är en av de där blixtuppdateringarna som kommer för att fixa specifika buggar och finslipa det övergripande beteendet, en snabbkorrigering som landar snabbt för att inte låta de som nyligen stött på buggar bli hängande.
Den här delen kommer praktiskt taget efter en karusell av utgåvor: bara en dag efter 10-23, dagen innan efter 10-22, och, om vi tittar lite längre tillbaka, efter 10-21 som kom ut drygt en vecka tidigare, och andra. tidigare versioner av GE-ProtonDet nästan frenetiska tempot är ingen slump: GE-Proton genomgår inte samma kvalitetskontroll som Valves officiella Proton, så när ett problem uppstår finns lösningen... Det kommer vanligtvis i form av en snabb plåster.Därför, om du inte behöver mycket specifika lösningar, är det lämpligt att hålla sig till den officiella Valve-grenen.
Den nya GE-Proton 10-24
Version 10-24 kommer med en kort men betydande lista med korrigeringar och interna uppdateringar. Fokus ligger på att lösa specifika blockeringar och anpassa viktiga ekosystemkomponenter till deras senaste utvecklingsgrenar. Även om det inte är en release fullspäckad med massiva förändringar, syftar den till att eliminera specifika problem som påverkade spelupplevelsen för vissa användare – vilket är viktigt när en del av communityn stöter på ... kraschar vid uppstart eller öppning av menyer.
- Åtgärd för kraschen när Space Engineers startade.
- Lösning på det oväntade stängandet av alternativmenyn i spelet Blade & Soul NEO.
- Vin uppdaterat till den senaste, mest avancerade grenen.
- DXVK synkroniserad med det senaste tillgängliga tillståndet på Git.
- vkd3d-proton införlivat med de senaste ändringarna från arkivet.
- vkd3d uppdaterad med den senaste commit-filen.
Att hålla de interna komponenterna uppdaterade är viktigt: Wine, DXVK, vkd3d-proton och vkd3d är grundpelarna som gör att DirectX-spel kan köras på Linux med Vulkan. Att underhålla dem med den senaste commit-uppdateringen hjälper till att introducera prestandaförbättringar, kompatibilitetsfixar och stabilitetsförbättringar som, även om de är osynliga vid första anblicken, i slutändan gör skillnad under spelandet. Med andra ord, den här 10-24-uppdateringen "släcker inte bara bränder" med två titlar; den stärker också det tekniska ramverket med mer moderna baser.
Direkt påverkan på spel: Space Engineers och Blade & Soul NEO
De två uppenbara vinnarna av denna snabbkorrigering är Space Engineers och Blade & Soul NEO. I det första fallet åtgärdar korrigeringen en krasch som förhindrade spelet från att starta, ett särskilt irriterande problem eftersom det inte finns något värre än att trycka på "Spela" och ingenting händer. Med 10-24 kraschar inte längre uppstarten, och från och med då kan du fokusera på det som är viktigt: hantera resurser, bygga, utforska... och inte kämpa med startfel. Det är en liten förbättring i utseende, men i praktiken är det skillnaden mellan att kunna spela eller inte, och det är alltid en stor sak. kritisk förändring.
Blade & Soul NEO drabbades under tiden av en krasch i spelets inställningsmeny. Det är den typen av bugg som stör flödet: du justerar grafik, kontroller eller ljud, och pang, du är tillbaka på skrivbordet. Fixen som ingår i GE-Proton 10-24 löser problemet, så att du kan justera dina inställningar lugnt utan rädsla för oväntade krascher. Den här typen av riktade korrigeringar är själva anledningen till GE-Proton: när en titel behöver en tidig patch visas den här före den officiella lanseringen. För de som spelar detta MMO är det en enorm lättnad att kunna justera alternativ utan att klienten kraschar. uppenbar lättnad.
Avfyrningshastighet: 10-21, 10-22, 10-23… och nu GE-Proton 10-24
Om det verkar som att versionerna kommer ut i en rasande fart, inbillar du dig inte. På bara några dagar har 10-22 släppts. 10-23 Och nu 10-24, med 10-21 som kommer drygt en vecka tidigare. Denna "tradition" med snabbkorrigeringar i GE-Proton beror på dess natur: snabba förändringar, omedelbara korrigeringar och mindre rigorösa tester än i Valves gren. Resultatet är en hög byggfrekvens som De lagar hål. som de ser ut, med opportunistiska förbättringar för specifika titlar.
Denna smidighet har sin nackdel: alla användare behöver inte uppgradera till varje version så fort den släpps. Om du inte upplever problemet som korrigeringen introducerar är det rimligt att hålla sig till en version som redan fungerar bra för dig, eller till och med den officiella Proton-versionen, som har en mer konservativ inställning. På så sätt undviker du att jaga efter varje version av vana och reagerar bara när den verkligen erbjuder dig en fördel. tydlig fördel.
Wine, DXVK och VKD3D: motorn under huven
Den här snabbkorrigeringen åtgärdar inte bara två spel: den uppdaterar även Wine (specifikt dess allra senaste version), DXVK, vkd3d-proton och vkd3d. Wine är kompatibilitetsskiktet som översätter Windows-anrop till Linux, medan DXVK konverterar DirectX 9/10/11 till Vulkan, och vkd3d/vkd3d-proton gör detsamma för DirectX 12. Att uppdatera dem till deras senaste version innebär att man införlivar korrigeringar som ibland löser mindre grafiska problem, eliminerar hackning, förbättrar minneshanteringen eller aktiverar funktioner som vissa spel kräver. Det är inte alltid omedelbart märkbart, men det övergripande resultatet är ett mer organiserat system, redo för ytterligare förbättringar. kompatibilitet och stabilitet.
När du ser "bleeding-edge" eller "latest commit in Git" betyder det att mycket nya ändringar integreras. Detta har två konsekvenser: å ena sidan möjligheten att dra nytta av förbättringar och korrigeringar tidigare; å andra sidan risken att stöta på regressioner som ännu inte har upptäckts av en stor grupp användare. Det är den klassiska balansen mellan att ligga i framkant och att hålla en stadig hand. De som behöver en lösning nu uppskattar denna hastighet; de som inte gör det kommer förmodligen att föredra... prioritera stabilitet.
Steam Deck, SteamOS och Linux-skrivbord: samma mål, olika nyanser
GE-Proton fungerar för både Linux-stationära datorer och SteamOS på Steam Deck. Skillnaden ligger i användningssammanhanget: på en stationär dator kanske du vill finjustera fler saker (drivrutiner, avancerade konfigurationer, specifika DXVK-versioner), medan målet på Deck vanligtvis är att allt ska fungera förutsägbart och med minimal ansträngning. Återigen är den officiella Proton vanligtvis den förnuftiga utgångspunkten, och GE-Proton kommer in i bilden när det finns ett tydligt hinder du vill övervinna. I båda fallen är det faktum att version 10-24 innehåller specifika korrigeringar och uppdaterade komponenter ett plus. Goda nyheter.
På handhållna plattformar kan en startkrasch eller en frysning i alternativmenyn förstöra en kort session. Att åtgärda just det är det som ger ett bygge som 10-24 omedelbart praktiskt värde. Om Space Engineers inte startade tidigare, kommer det att göra det nu; om Blade & Soul NEO kraschade när du tryckte på alternativmenyn, kommer det inte att göra det längre. Det här är lösningar med en mycket påtaglig effekt, den typ av förändring som gör skillnaden mellan en trevlig spelsession och en fullständig katastrof. kedja av fel.
Bästa praxis: hur man uppdaterar utan att tappa förståndet
Inför en kaskad av builds är en rimlig strategi att "uppdatera med syfte". Påverkas ditt spel av en av buggarna som åtgärdas? Varsågod, prova 10-24. Fungerade allt smidigt i 10-23 eller den officiella Proton-versionen? Då har du förmodligen inget att vinna på att uppgradera idag. Att upprätthålla en pragmatisk inställning sparar tid och hindrar dig från att förväxla problem med en specifik version med spelbuggar. Tanken är att varje uppdatering ska ha ett tydligt syfte och att du kan mäta om den har gjort skillnad. Smärta löst som du ville lösa.
En annan bra vana är att notera vilken version du använde före ändringen. På så sätt kan du omedelbart återgå till ditt tidigare tillstånd om du märker något konstigt beteende efter uppdateringen. Denna reversibilitet är en av ekosystemets styrkor: det är enkelt att växla mellan officiella Proton och GE-Proton, och till och med mellan olika versioner av båda. Att dra nytta av denna flexibilitet gör trial-and-error-processen mycket enklare. kontrollerbar och reversibel.
Ytterligare tekniska anmärkningar för GE-Proton 10-24: stabilitet och omfattning av ändringar
Även om listan över nya funktioner i 10-24 är kort, är dess inverkan betydande: en startkrasch och en krasch i alternativmenyn är per definition avgörande faktorer. De återstående uppdateringarna (Wine, DXVK, vkd3d-proton och vkd3d) medför förbättringar som kan påverka fler titlar, även om de inte uttryckligen listas. Ofta låser små, lågnivåförändringar upp beteenden som inte ens listades som "kända buggar". Därför är det rimligt att förvänta sig ytterligare förbättringar utöver de två nämnda spelen. små sidofördelar i andra kataloger.
Det är dock viktigt att komma ihåg att det är en viss osäkerhet att införliva nya ändringar. Om du är orolig för stabiliteten, känn dig inte tvungen att ge dig in i varje snabbkorrigering. Officiella Proton finns just för att ge dig den sinnesroen, med en uppsättning tester som minimerar överraskningar. GE-Protons värde ligger någon annanstans: smidighet, hastighet och proaktiva korrigeringar när du behöver dem. Att välja mellan det ena eller det andra är i slutändan en fråga om... personliga prioriteringar.
Framåtblick: vad man kan förvänta sig efter installationen av GE-Proton 10-24
Om du installerar GE-Proton 10-24 på grund av att du drabbats av en av de två kända sårbarheterna kan du förvänta dig stabil prestanda där det tidigare kraschade. När det gäller uppdateringarna till Wine, DXVK och VKD3D-familjen kan effekten variera: du kanske inte märker något i ditt vanliga spel, eller, med lite tur, kan du se en renare start, färre krascher eller vissa grafikinställningar som nu respekteras. Om du inte drabbades av något av de åtgärdade problemen kommer fördelen att ligga mer i den uppdaterade tekniska grunden än i en omedelbart synlig förändring. visa i ditt spel.
Om du bläddrar i en bred katalog och tycker om att experimentera kan du passa på att återvända till titlar som du tidigare lagt åt sidan på grund av mindre buggar. Ibland avslöjar samlingen av små ändringar som ingår i en snabbkorrigering kompatibilitetsproblem som inte ens nämns i listan. Ha dock alltid din tidigare version till hands ifall du upptäcker några regressioner: att byta version på Steam är snabbt och möjliggör välgrundade jämförelser. Målet är inte att samla versioner, utan att hitta den som erbjuder den bästa kombinationen av funktioner. stabilitet och funktionalitet.