CRYENGINE 5.4 Förhandsgranskning har släppts med stöd för Vulkan

gråtmotor

Goda nyheter för spelvärlden. CRYENGINE 5.4 Preview har släppts och kommer med Vulkan-stöd, vilket är riktigt intressant med tanke på kraften i detta grafik-API som vinner mark på OpenGL tack vare AMD:s enorma bidrag till grafikvärlden. För de som ännu inte är bekanta med CRYENGINE är det en grafikmotor utvecklad av Crytek, initialt som en testmotor för NVIDIA och senare använd i Ubisoft-spel som Far Cry. Den stöder Linux och Android…

Med den här nya utgåvan har utvecklarna integrerat inte mindre än 620 förbättringar. Dessa inkluderar, som vanligt, buggfixar samt nya funktioner. Bland dessa finns stöd för Vulkan API . Även om det fortfarande är i ett tidigt utvecklingsstadium är det alltid goda nyheter att se en av de mest kända spelmotorerna få detta stöd. Och även om stödet för närvarande gäller PC, kommer det snart att utökas till Android i framtiden – åtminstone är det avsikten.

Som sagt är nyheterna ännu inte fokuserade på Linux , men det finns inget som tyder på att de inte kommer att ta med den här funktionen till Penguin-plattformen också, eftersom de, som jag nämnde i första stycket, stöder dessa system. Det har ryktats om att vissa anställda arbetade utan lön för att lägga till detta stöd till Linux, men för tillfället är det bara rykten. Vi får vänta och se vad som händer, men jag hoppas verkligen att den här funktionen kommer att utökas till Linux. Det vore absurt om den inte gjorde det.

Sanningen är den att många titlar på Steam , Valves butik, använder den här grafikmotorn, så dessa förbättringar och de som kommer är mycket välkomna. Snart kommer SteamOS-användare och de av andra GNU/Linux-distributioner att kunna njuta av dem.


Lägg till som prioriterad källa i Google