De hade varit med Nightly-versionen så länge, och jag hade bara sett den i Linux så länge, att jag trodde att de aldrig hade släppt en stabil version. Men jag hade fel: PCSX2 2.0 ha llegado, och bland informationen de ger berättar de att fyra år har gått sedan den tidigare stabila versionen. Under hela denna tid har mer än 6000 100 ändringar gjorts, mer än 20 miljoner nedladdningar har överskridits och XNUMX-årsjubileet har firats.
En av de första förändringarna vi kommer att märka är att gränssnittet har förändrats. Fram tills nu har de använt wxWidgets, som på gränssnittsutvecklingsnivå kan vara ett av de bästa valen, eftersom vad det visar beror på vilket operativsystem som en programvara körs på. Det dåliga är att dess utveckling har avtagit mycket, och har beslutat att flytta till Qt. Ramverket som också finns i distributioner med KDE- eller LXQt-datorer är det bästa, och förändringen är positiv.
Som de säger till oss, «Men nu är wxWidgets borta. Borta är skrivbordsupplevelsen som påminner om hur Windows-skrivbordsappar såg ut 2006. Qt för med sig ett elegant utseende, en effektivare UI-backend och gav den perfekta möjligheten att göra om alla våra menyer och widgets. Genom att lägga till teman kan du anpassa din PCSX2 efter dina önskemål. Resultatet är vår överlägset bästa användarupplevelse hittills. Stort tack till Stenzek för att han bidrog med sin Qt-expertis från DuckStation och ledde den nya Qt-designen för PCSX2".
PCSX2 2.0 säger adjö till plugins
I tidigare versioner har användningen av tillskott att göra några justeringar. Om vi inte gillade designen av en, kunde vi använda en annan. Om man hade sönder något kunde man sluta använda den och byta till en annan som fungerade. Men tiderna förändras, och prioriteringen nu är precision och användarupplevelse, och ett sätt att göra detta är att undvika de där små justeringarna som kan leda till att vi upplever problem.
PCSX2 2.0 har också avancerad automatisering. När vi släpper ett spel gör vi ofta flera justeringar för att det ska fungera så bra som möjligt. Som en del av arbetet med den nya versionen, Nu används databasen med information om olika spel så att vi kan tillämpa de inställningar som passar dig bäst, utan att behöva fördjupa sig i konfigurationen och göra manuella ändringar. På detta sätt förväntas det att njuta av vilken titel som helst innebär att börja och njuta.
Justeringar per spel
En annan stor förändring är att du från och med nu kan spara inställningar efter titel. Det är något jag har använt mycket i PPSSPP, där ett spel som "The Legend of Aang" fungerar perfekt med standardinställningarna, men F1 2009 behöver åtminstone några ramhopp så att det inte snubblar. Lösningen är att skapa en konfiguration för spelet, och detta påverkar inte resten av titlarna.
Förbättringar av spelkompatibilitet
PCSX2 2.0 har förbättrat stöd för fler spel. För närvarande var antalet titlar som inte fungerade bra i emulatorn lågt, och de berodde oftast på problem med servrar som redan var avstängda eller något liknande. Om man tar bort det kan man säga att kompatibiliteten nu är "total".
Den sista av de mest anmärkningsvärda utvecklingen är "Big Picture"-läge med vilken vi kan flytta genom mjukvarugränssnittet med en styrenhet. Detta är perfekt, till exempel när vi vill gå igenom emulatorn från Steam Deck, eller om vi har lanserat DET ÄR och vi vill inte ta tag i tangentbordet för att flytta runt i gränssnittet.
PCSX2 2.0, varav de två inte ska förväxlas - den första är en del av namnet och den andra är den andra versionen - är en fantastisk utgåva som också FPS-leveransen har förbättrats avsevärt, så i teorin kommer upplevelsen att bli ännu mer flytande. Det kan nu laddas ner i olika typer av paket från din ladda ner webbsidan.